有人建议我在我游戏Pixel Wizard的上加上boss的生命值条。
我现在还抱着犹豫的心态,因为游戏的理念是完全不提供任何辅助,从头到尾靠玩家自己琢磨是怎样击败游戏。
需要玩家自己工作出最佳实践和策略才能击败游戏。
此外,这样做也更符合电子游戏的节奏感,反而不是那些沉重依赖于统计的角色扮演游戏。
游戏中没有任何统计数据可供玩家查看。

我只是想问问,这对游戏会有任何积极的影响吗?
这是否会真正增强游戏的流程和游戏性?
某些玩家提到,添加生命值条会给玩家“我只差一步”这种感觉。

我现在更倾向于在玩家打败boss时会更让玩家感觉惊喜。这也许是因为我对这个问题还不够熟悉。

而且我担心,这也会导致游戏界面过度复杂。即使是添加生命值条,问题在于我到底要放在哪里。因为现在已有的所有元素并不是布局的中心位置。
如果我不把他们直接放在boss头顶上,玩家看到的效果会有些尴尬吧。

我想听听大家对这点的看法。