嘿大家!
我正在开发一个小型独立科幻项目,你将扮演一个与一颗坍缩天体连接的陈年油井机器人的工人。
核心循环是操作油井,提取金属,在修理和升级油井基础上,决定如何使用收集的资源。金属不仅仅是得分,它是整个运营的生命线,因为你需要它按日产量目标运作设备,维护机器,投资更好的系统,生存下一次交班期。 另外,我还想让这个工作逐渐变成战斗,因此,除了管理油井设备,玩家可能还需要应对来自外部威胁的袭击,影响任务的正常开展。
诚实地说:
- 这感觉像一个你想要玩的游戏吗?
- 第一个觉得不强或不清晰的地方是什么?
现在只是起步阶段,因此诚实的第一印象就正是我所需要的。
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