大家好,

最近,我将我的创作热情,Tinkeryard在itch.io发布了。它是一个物理驱动的RC车沙盒 sandbox 游戏,以懒音 suspension调节、握力和疯狂多人联机为主。

https://rustybolt-labs.itch.io/tinkeryard

我进行了一些调查,并一直看到一个黄金规则:"如果游戏在浏览器中不可玩,90%的玩家可能会失去。" 我完全理解点击一个链接,立即玩游戏的"无摩擦"吸引力。

但是,我非常犹豫是否应该花费时间将该游戏移植到Web,并且非常希望您能分享您的看法。

我的难题如下:

Web Build 的利点: 立即访问。更多的人愿意尝试一个随机的独立游戏,如果不需要脱包一个 zip 文件。itch 上的 TOP 榜榜名单以浏览器游戏为主。

Web Build 的弊点: (我的迟疑)
Tinkeryard 依赖物理计算(重量转移、独立悬挂),同时还支持多人联网。从我读到的资料来看,要让物理重压多人联机游戏在WebGL中顺利运行而不将电脑折腾成发动机,是一个绝对的噩梦。

我担心,如果我做一个浏览器版,游戏会跑得非常地慢,车子会像在牛痘醋中那样行走,并因此给玩家一个比下载native优化版就差的游戏印象。

所以,我在寻求您的一些角度:

诚实回答一下:当您浏览itch.io时,如果没有“在浏览器中玩”按钮,您是否会立即关闭标签?