大家好!
这是我关于我的turn-基于arenas格斗游戏的周度报 第三周。
本周我主要把精力集中在游戏流程和早期体验上,特别是关注了教程和战斗感觉。
我添加了什么:
基本教程流程(第一场战斗→武器选择→第二场战斗)
一段武器选择场景,让玩家可以选择不同的武器类型
根据武器的不同而有不同风格的无动作和攻击动画
一段新鲜、更强的敌人引入镜头过渡和对话
开始设置第二场战斗并开启远程攻击机制
开始设计一个躲避及格挡教程片段(仍在开发中)
当前的关注点:
努力使战斗感觉更加响应和可读,特别是:
定时性躲避功能
动画过渡
战斗中的相机+展示
我注意到的问题:
UI仍然非常简陋
有些声音很奇怪或是一开始就设计的
动画有时候会感觉有点疙瘩
整体的细节还没有到位
所以,目前这个项目还是非常原始的。
我非常欢迎大家的任何反馈,特别是:
战斗速度(太慢还是太快?)
正在发生的事情的可读性
初步的流程是否清晰
非常感谢!
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