大家好!

这是我关于我的turn-基于arenas格斗游戏的周度报 第三周。

本周我主要把精力集中在游戏流程和早期体验上,特别是关注了教程和战斗感觉。

我添加了什么:

基本教程流程(第一场战斗→武器选择→第二场战斗)

一段武器选择场景,让玩家可以选择不同的武器类型

根据武器的不同而有不同风格的无动作和攻击动画

一段新鲜、更强的敌人引入镜头过渡和对话

开始设置第二场战斗并开启远程攻击机制

开始设计一个躲避及格挡教程片段(仍在开发中)

当前的关注点:

努力使战斗感觉更加响应和可读,特别是:

定时性躲避功能

动画过渡

战斗中的相机+展示

我注意到的问题:

UI仍然非常简陋

有些声音很奇怪或是一开始就设计的

动画有时候会感觉有点疙瘩

整体的细节还没有到位

所以,目前这个项目还是非常原始的。

我非常欢迎大家的任何反馈,特别是:

战斗速度(太慢还是太快?)

正在发生的事情的可读性

初步的流程是否清晰

非常感谢!