大家好,

我最近在开发一款小型手机游戏,但是遇到一个设计问题,希望大家能够提供一些思路。

该游戏的战斗系统基于即时结果(无动画),玩家属性和道具提升直接决定了战斗的结果。

然而我遇到的问题是,如何把战斗的结果变得不至于随机,但又不至于完全可预测。

目前的战斗过程中,有时玩家输得太快,有时又太容易获胜,主要是因为属性值的提升导致的。

所以,我迫切希望大家提供一些思路:

- 怎么把基于属性的战斗系统进行好地平衡

- 怎么让结果看起来公平但又不让玩家感到无聊

- 有哪些类似的系统你认为做的很好

非常感谢大家的帮助,💕