大家好,
我最近在开发一款小型手机游戏,但是遇到一个设计问题,希望大家能够提供一些思路。
该游戏的战斗系统基于即时结果(无动画),玩家属性和道具提升直接决定了战斗的结果。
然而我遇到的问题是,如何把战斗的结果变得不至于随机,但又不至于完全可预测。
目前的战斗过程中,有时玩家输得太快,有时又太容易获胜,主要是因为属性值的提升导致的。
所以,我迫切希望大家提供一些思路:
- 怎么把基于属性的战斗系统进行好地平衡
- 怎么让结果看起来公平但又不让玩家感到无聊
- 有哪些类似的系统你认为做的很好
非常感谢大家的帮助,💕
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