一些背景信息。 gameplay是一款长期的mmo策略游戏需要考虑在周月层面。 我想的是一个机会中运气会扮演一些角色但是不至于那么多,然后决定了这个系统

有两种类型的研究:

  • 全局研究,对帝国所有的部分影响一样,对所有玩家都可以使用的基本天赋系统,不能研究所有东西而需要选择专业领域

  • 本地研究,每个星球或空间站独有,当殖民时会随机生成,加入了随机元素可能会让玩家走上一些意料不到甚至不想要的方向。完全有可能在玩家殖民一个星球时发现它有升级选项并且甚至在那之前根本没有打算将其作为专业领域

这混合了长期策略和随机机遇。

我认为这是一个很好的游戏机制,我看两个问题。
-1,玩家可能很幸运或很倒霉,会很挫

-2,衡量会非常困难

很想听到您的意见,这是否很无聊,要么很复杂还是这些.local研究应该是一样的么?