这问题摆在我面前是,我应该用仅仅是一个标准的起点奖金支付他们每种错误。这点让我想了好久,既然是2周仅仅要求他们下载我的游戏并运行一次,10-20美元,然后如果他们找到并记录了错误,我会给予5-15美元的奖金-base on错误大小和bug的文档帮助是多么有用。
我也可能需要设定一个Budget来决定能用点多点钱来支付bug,这样也会让人们知道何时可以停止寻找了。想着又变得更像是一个趣味的促销机会,甚至我也能决定把奖金池设置成1-3千美元,让有兴趣的玩家参与竞争,抽点或其他东西来获得测试者位置。但我得按自己的思路继续,因为我主要想倾听你的意见。
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