我已经在玩游戏和做开发工作15多年了,这感觉特别真实。
最“简单”的功能都是影响到几乎同时(900)数以千计的系统。 当它正常工作时,没人会注意到,但是当它失败时,大家都会立即知道。
我真的享受这种内容,暂停游戏听起来非常基础直到你听到开发者实际是如何做到这点的时候,你会发现……啊,我理解了,这些东西就是拆散后重新组装的古怪魔法了。
在我印象中,最让我印象深刻的一点是,有一种普遍的感觉,即根本就没有一个通用的“暂停”。作为玩家,你们从未想过,但作为开发者你会立即意识到这就是所有那些令人讨厌的bug的发源地lol。
而且我觉得很有趣的是,多个开发者基本上都承认暂停是游戏中的一个有缺陷或一些hack技术。
真正地说,游戏开发就是这样。
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