我的纸牌游戏原型《Shady Guests》,.spy?卡片触发影响所有玩家的效果,另外,还会给主玩家一个小小的额外好处。在游戏中,你可以玩 either spy 或 guest 卡片(guest 卡片是触发个人效果和得分影响VP)
示例:
每个人都要摸牌或让手中牌
所有人都要调整公用的“注意力”轨迹
然后,活跃玩家会获得一个小额的额外好处
目的:
* 让玩家彼此之间产生紧张和混乱
* 降低“王牌制”的存在
但是,我看到的结果是各色:有些玩家喜爱这种交互作用。其他玩家感觉他们失去了控制过他们的策略
- 何时全球效果会增加深度,而不是产生噪音?
- 有什么例子,让这项措施非常有效?
非常期望您的想法或建议
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