(解决)在blender的所有视口中,墙壁看起来都正常,但是一旦将模型放入unity,就会发现每个面都Stretch不同的纹理。 我在blender中使用的材料非常简单,就是一张图片纹理,所以不应该是渲染问题。 而且在unity中我使用的材料也全部是默认设置,所以也不应该是狭义的Tile覆盖问题。遗憾的是我这里无法上传图像,所以这就是我能为这个问题提供的最好的解释。
可能是我还是个小白,这个问题听起来有点奇怪,但我在Blender模型导出至Unity中遇到一个奇怪的问题。
(解决)在blender的所有视口中,墙壁看起来都正常,但是一旦将模型放入unity,就会发现每个面都Stretch不同的纹理。 我在blender中使用的材料非常简单,就是一张图片纹理,所以不应该是渲染问题。 而且在unity中我使用的材料也全部是默认设置,所以也不应该是狭义的Tile覆盖问题。遗憾的是我这里无法上传图像,所以这就是我能为这个问题提供的最好的解释。
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