几天前,我发布了一个项目——《我們上升的時刻》(We Who Rise),這是一個我從頭到尾都在個人承擔的小型垂直式街機平台遊戲。

一年多來,我一直在開發各種創意方案,但從來沒有完成任何一個。

有些時候,我們的想法太多了,讓我們的項目無法做下去;有些時候,我在完成遊戲的過程中意識到遊戲實際上根本不是很有趣

一年前,我決定實踐一個逆反的策略:

建立一個小型的項目,并专注于確保項目能夠順利完成

該遊戲的核心思想是著重於更模仿老式街機遊戲的樣子:

* 短跑

* 即時重新開始

* 得分作為主要目標

這個遊戲的靈感源於飛行小鸟,Downwell和Jump King。

我在itch.io上找到了几乎所有遊戲的資產。真的很感謝那些能夠製作并分享這樣的作品的人,我們的預算上受益匪淺,而且這也可以幫助我們控制項目的范圍。當然,我們還需要針對一些資產進行微調,以更加契合遊戲的需求

在測試過程中,幾位朋友提了許多有用的建議:

* 增加更多的故事情節

* 增加皮膚或解鎖物品

這兩個建議看起來都比較有道理,但我決定不再為這些進行處理,主要原因是範圍過大。寫作並不是我的強項,我也認為作為一個獨立的開發者,我無法在一個短時間內撰寫一個有品質的故事

因此,我選擇堅持讓這個項目維持小而整潔的版本,而不是持續加增新的功能和功能,最終可能根本就無法完成

目前,我在視這個項目為完成的階段,以及在找到時間的時候,我也不是完全關閉重新訪問它的可能性

對於大家有關這點,你的方法是怎樣的呢?你是先讓項目保持最小化并緊隨完成,還是持續擴展它,希望有更多人給出重複的反饋?

如果你想體驗一下:

https://store.steampowered.com/app/3880600/We_who_rise/