大家好。 我最近发布了一个我在业余时间工作的库的alpha版本。 我希望得到对此的反馈/批评,包括它是否有用,是否有错过的边缘案例等等,甚至是非常确切的例子!
它是一个0gc的协程实现,使用.net中的异步等待。它是协作调度的,并不使用任务或线程池。目前它支持在主线程上进行协作调度。它的意图是用于在多个帧上分解的游戏逻辑(状态机、动画、短片等等)。包含在仓库中的全面的测试与基准测试。感谢!
仓库->https://github.com/FuriousOrange/Routinely
NuGet->Routinely(预发布)
免责声明:我只进行游戏开发作为业余爱好,我写了这个库因为没找到任何基于枚举的协程库。
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