大家好,
这里是链接:https://youtu.be/mg0qO3_NaCU
这不是我当前开发中的内容,而是一个老项目:所以,我又找到一个老的行山地图寻径项目了。你们想象一下这个游戏的什么样?
什么发生了:玩家点击地图上的两个点 - 然后,寻径系统就会找到两个点之间的最短路径,而把现有的山径加入计算之中。
在视频中,你可以看到白色球体代表行程中的人们,绿色立方体代表村庄或点感兴趣的地方,还有自然的不同登山径。看到这个画面,你可以想象什么样游戏?
我是在设计这样的玩法:
1) 登山宝藏游戏,玩家是一种亡命之徒或行商,计划如何从一个村庄到另一个是游戏的焦点。管理体力、物品、和供应。爬山需要很多体力,离开现有路线还需要更多体力。你需要要拦截路上的行人和村子中的人来完成任务。
2)一种半自治性的物流游戏,各个村庄(绿色立方体)只生产一种或两种物资,每个村庄之间有自己独立的贸易。当物资需求经过一段时间得到满足后,村庄就会升级,生产量增加,并产生新的需求。玩家可以只控制村庄中的1或2个建筑类型,其他的(路径、贸易)都是自动化的。这里我觉得很好玩的是两个最初完全分离的贸易网(例如,两个地块的两边)然后通过在山上的一个过山口连接到两个贸易网之后,交易量突然增加,而且两地生產的东西是完全不同的。
你们的想法是什么呢?
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