我即将结业并出发进入人生的其他部分。我的人生道路中有许多选项,但有一种我想到去尝试的就是制作自己的独立游戏。然而,我几乎毫无编程知识,但我觉得我理解了很多游戏玩法,所以我有一个简单的想法,要制作一个像素冒险游戏。看起来如果我要实现这个目标,我还会花费很多年,但至少我想尝试一下这个想法。

基本设定:

游戏风格使用2D平台动作,玩家扮演一个基本的奇幻世界中的角色,经典的国家、骑士、魔术师等。玩家可以选择多个职业,每个职业有独特的攻击和技能。国王被邪恶的法师抓了起来,所以玩家必须救他。玩家通过不同的区域,每个区域都有自己的BOSS。玩家在玩家的途中杀死敌人、赚钱、打开箱子、找到商贩或发现其他东西并增强他们的角色并给他们新的力量或增强他们的固有能力等,然後战斗BOSS,然后前往下一个区域。之后玩家通过5个这样的区域,抵达最终BOSS,拯救国王,成功完成一次游戏。之后则有一个独特的方面:玩家解锁了一个新游戏模式,可能会更困难,然后就像平常一样玩,获得新能力和战胜最终BOSS,但当玩家回头去救王后时,游戏出bug,玩家失去了控管,打败控制条,并把王后杀死后自己取而代之成为一个新邪恶角色。然后玩家重新开始游戏作为控制条,选择职业类别及选择项等,反之则不是平常的最后BOSS,他们打的是他们自身的邪恶角色,根据玩家选择职业和获得的装备,打斗也会有所区别,增加攻击技能和统计数值。

我觉得有一些借鉴了 Rogue Legacy 2 和 Risk of Rain 的设计,但也会有一些独特的东西。有任何需要反馈的游戏设计想法、建议和想法,反馈都非常好的。我只是想知道该游戏是否会很有趣,或是你会考虑玩这个游戏。