大家好!
我只是想要和大家分享一下,我如何创建了一个将sprite贴合的网格生成器。
我是在导入时间使用它,将自定义生成的网格代替sprite的几何信息。
结果紧密网格示例如下:
如果你对此感兴趣,可以在我的Substack上了解更多信息:https://open.substack.com/pub/dumitru143705/p/true-tight-sprite-mesh?utm_campaign=post-expanded-share&utm_medium=web
我也提供了一个gist链接,让你可以下载源码。
注意: gist中的代码只有网格生成器。自定义生成的网格替换sprite几何信息的设置非常简单,任何LLM聊天机器人都能轻松帮你完成。另外,请勿尝试在实时模式下使用它,它不是为此而设计的。
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