所以,我已经有一个来源于FBX文件的被皮肤的网格渲染器的角色模型了。现在我想在Blender中通过添加额外的骨骼来扩展这个角色模型的网格。对于这个问题没什么难度。

但是,问题出在我导入到了unity中去,旧的预制件不能简单地通过将同名骨骼下的子物体添加就能检测出新的骨骼动画。

能不能有一个方法让旧的预制件能够检测到新的骨骼动画? 还有没有更好的方法可以避免将新的预制件从新的骨骼层级中建立(并在每个需要组件的预制件中添加、复制和粘贴?)