我们刚刚将 Write Warz 从Early Access升级到正式版。

这是一款模仿Jackbox风格的社交游戏,游戏中每个人都将获得一个故事,然后每个人根据自己的想法继续故事,之后每个人投票,选择的词条就将被添加到故事中。游戏中有各种不同的主题和迷你游戏。

我们推出这款游戏时收集到的数据结果让我们感到惊讶的是,来自台湾、韩国、日本、香港和中国的大量流量远超过我们预期,即使游戏目前也是以英文版形式推出。我们预计美国会成为引流主力,但实际上游戏的受众覆盖范围更加国际化。

这明显地改变了我们对本游戏的本地化和市场位置的看法。

对于这里的游戏开发者:如果推出了社交游戏或游戏,发现任何相似的事项吗?如果发现了,这是否改变了你本局化的策略?我们原本打算使用正常的 FIGS 方法,但现在却开始觉得这些意外的市场是否是我们应该朝这个方向努力的方向。