我刚刚在itch.io发布了我的第一个游戏项目:选球的P-ONG

这是一款简化的Pong小球游戏,玩家可以选择球的图像、切换语言、解锁成就以及在三个难度水平上玩。

在这个子ред中,发布游戏本身并不是最关键的,但是在做这款游戏的过程中,我觉得更值得关注的是我如何完成它:这是一款利用AI辅助制作的业余游戏,花了大约8小时的自由时间。

我主要是使用AI作为编程合作伙伴进行快速迭代:

  • UI迭代和修复
  • 功能实现
  • 难度调节
  • 本地化
  • 安装包准备

最大的帮助还是AI的速度。仍然需要人类迭代的地方还是打磨:调节CPU,清晰化UI,制作菜单不再那么.generic,修复布局问题,并决定保留或删除哪些东西。

通过这个过程,我学到了以下事情:

  • 发布和打磨需要花费更长的时间,即使是非常小的项目
  • 艺术指向越具体,效果越好

这是一款非常小的第一款游戏,但我还是很高兴把它带到了真正的发行版,而不是把它作为一个原型离开。

如果这里的人有制作过类似的小型AI辅助游戏,那我会很感兴趣:在AI加速的过程中,你认为哪一部分仍然是最不“AI加速”的呢?

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