为自己手游中的独立游戏在Godot内部构建了一款程序流程水平生成器,这是如何工作的: 分享 v1 2026-04-19 03:51 1 0 游戏开发 我正在开发一个基于自己定义规则的系统自动生成关卡地图。 不用手工绘制每个关卡,我创造了各种区域类型,例如普通房间、开始区域、出口、安全区域和宝藏区域,设置这些区域之间的连接规则,让生成器自己来处理剩下的内容。 我还为每种类型的区域创建了多个房间类型,保证即使同一区域类型在游戏地图中出现了多次,也从不形成重复模式。 如果你们想知道更多信息,可以看看短片。 乐意回答关于实现细节的问题。 如果想看更多详情,可以访问我的开发日志: https://youtu.be/m1FOHlPblY0
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