我正在工作于一款很大程度上受塞上之邦启发的视频游戏,并诚实地说,我不确定这个想法是否听起来是真正有趣的,还是我只是把太多的系统叠加在一个已经简单易懂的游戏上。
游戏循环仍然很像塞上之邦:掷骰子获得资源,展开地图,建立,和与其他玩家交易。
我想让它更进一步地进入“视频游戏”的领域,通过添加一些像像迷你像样的系统。像神器这样的东西,它们可以改变整个游戏的规则,或提供被动buff,像玩家可以主动使用的牌 spells ,通过牌直接影响地图上单元格,以及与其他牌互动,以创造战略性的板游戏情况,以及您逐渐地添加到自己的发展牌堆,取而代之的是总是从相同的共享牌池中抽牌。我还想添加新的结构,以超越通常的定居、城市和街道设置,另外还有一个商店,让您购买此类东西使用用金币在不同方式赚取。
几个例子:
- 一个让您的丢弃阈值从7到8的神器
- 一个神器,每 4 颗升级 1 颗面粉
- 一个神器,让您看一下您的下一个 2 个发展牌,然后选择哪一个牌收到
- 可以更改几回合内如何行为的单元格的牌 spellaffect,和可以互相作用以创建战术性的板情况,如一个停止某一区域产生资源的火种 spell,以及把火气抵消并使某一区域更丰富的雨种 spellaffect
- 能够购买新的发展牌作为您的牌堆,或从商店中删去某个牌
我想让它更像塞上之邦灵感下的策略游戏,有更多的建立选择,有更多的可玩性,有更多的有利选项让不同的玩家选择。
我担心的是,这是否听起来像是一个好的演进形式,还是尝试同时完成太多东西,将塞上之邦之所以优雅的性质混乱了。
我希望从喜欢策略游戏的人获得真正的反馈:
- 这听起来是否真实的有趣?
- 哪一部分听起来最有希望?
- 哪一部分听起来最有风险或没有必要?
- 这是否像是一个好的演进形式,如同塞上之邦那样,还有可能会被过载?
- 您是否更有兴趣,对一个保持更像塞上之邦的版本,或一个变得更加自成一体的版本?
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