我怀疑这是一个可以被解决的问题,但是我又怀疑自己用了不正确的术语,所以我在谷歌上找不到相关信息。

大致来说,当你给2D图像套上皮肤和骨骼后, IK 的动作会出现僵硬的感觉,因为骨骼静态的长度和形状导致它失去了传统上在像素游戏中的设计效果。

是否能在装配好的图像中使用程序来改变骨骼的拉伸和压缩,从而使 IK 动作更像活的东西?