当我们在Synvector世界中建造过程中,我们遇到了一个熟悉的问题:我们需要一个角色,可以作为合同、信息和玩家互动的中心枢纽,在世界的犯罪领域。
显而易见的解决方案是经典的“任务交付者”-某人坐在固定的位置,分发任务。但是,这种方法感到静态和脱离我们试图建造的动态、系统化的世界的特点。
所以我们试图重新思考这个角色,而不是只是重新装扮它。
我们最终设计出了Roxy - 一个拥有各种酒吧network,功能如直播交易平台。反而,她的地点更像是市场,其中Contracts在不同行动者之间交流。她的酒吧中,交易并不是由她直接发放出,而是由市场驱动。保镖工作、破坏、暗杀等他们的价格、风险、和时间之间的交易在她的酒吧中不断发生。玩家不再只是收到任务,而是进入一个信息和机会持续流动的生态系统。
从设计上来说,这有助于我们重新定义“任务交付者”为一个系统,而不是一个节点。
Roxy本身则成为该系统的稳定力。她不仅仅提供了访问权,她控制着信息的流动,并且知道谁是可以雇用的,且充当了资本与执行之间的桥梁。
从角色设计的角度来讲,我们想要她的形象更像是一个高功能的操纵者。
她的外形设计反映了这一点:由控调姿势、减少的废气运动、以及一股计算而非激进的心理气质。我们在她的头发中加入了点阵式的光效来提及她与深 空航线和混迹于非主流网络的联系。
一个关键想法是与她的相互作用应当是不对称的。甚至当玩家在与她谈话时,她也正在分析。所以我们在她的概念中构建了这个点:
*她的眼睛可以作为分析器,读取微信号如瞳孔瞳孔的变化和心率
*她总是“读“对话另一半的内容
我们的目标还包括为她赋予一个能力,强化她这一角色的角色在故事情节和潜在游戏中的意义:
一声纳射设备,可以隔离任何噪音环境中的声音,使得她无法在他们对话时隐藏她的声音
一套可以调整语调的传声设备,细微地调节信任的程度、紧张程度或是威胁度
一个网络记忆系统,让她不需要将交易记录在电脑上,而是记住它们,以及当时的语境和情绪
我们的计划不是仅仅只是“酷”,而是为了使她的情节与她这一系统性角色的想法相符:她在那一领域上读取信息比任何其他人都更具有优势。
她的价值观简洁:人有两种方式操作信息:“她控制着信息流动的人”,还是“她被控制着的人”。
她不参与冲突的任何一方,但她放置自己在信息流动中。
从设计的角度来讲,这是我们将“任务交付者”的角色转化为对游戏的经济和社会结构的活跃组成部分的尝试。
我们感兴趣的是,如何看待这一改动的可能性:将“任务交付者”这样的角色转化为像Roxy这样的角色能否改变游戏的一个有效点,还是仅仅是一种在传统机制上再绘制更吸引人的细节?
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