我们的小团队有三个成员,花了超过10年使用unity构建VR应用和游戏用于治疗和研究。我们很真诚的热爱工作。但是在11月份,我们遭到了解雇,经过了一阵子的存在危机,我们启动了一个死亡教团的游戏。说起来是個关于一个游戏。
用这十年时间来使用unity工具做严重的心理治疗工作,然后坐下来做一个开玩笑 Summon一个宇宙恐怖神灵的游戏。没有申利。没有临床审查委员会。只需要Neon光和粒子效果。
同时,调整我们的直觉对于工作在心灵治愈领域的患者与只玩闹,没有任何教育内容的背后,感觉也很奇怪。为了使玩家找到并喜欢它,偶尔需要与让应用程序中的用户隐匿强烈反馈相反。我们 всегда努力让互动变得顺畅和无需思考,但是游戏,尤其是在某些类型的游戏中都希望玩家玩,玩,探索,并且让他们可以玩弄玩。它是调整我们的学习过程的开始。
我很喜欢知道在其他领域的开发者是否有其他地方找到这之间的转变。有困难和有趣的发现。
我们发布了一个月了,并根据玩家输入稳步更新。这项进程对于我们来说是新鲜的,所以我们正在尽量去学习。有一个免費demo,如果你想隨便看看。希望同行Unity的开发者能提供些点评。注意,这是一个逐步积累的过程。如果你不像之前那么喜欢它,那么它不一定会赢得你。这项进程中所有的输入都是欢迎的。
https://store.steampowered.com/app/4101370/Hail_the_Devourer/
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