通常的选项是全自定义的游戏服务器(耗时严重),镜像或相似的框架强制你为每场比赛分配一个游戏服务器(昂贵),简单的中继(容易被渗透)。

所以我创建了一个专门的回合制中继,它强制回合并隐藏牌,减少游戏速度。它也包含重新连接的功能。但是也具有客户端投票一致性,因此尽管它不了解你的游戏规则,它也可以通过客户端投票的方式强制游戏结束或跳过回合。

API非常简单,70行的全多人游戏包含匹配和所有功能。如果你想尝试.demo或注册,可以在这里找到:https://www.turnkit.dev/live-demo,还增加了排行榜功能,所以中继匹配结果可以通过在该匹配中玩家的投票验真。

这个 idea 感兴趣吗?假如你在做回合制游戏,你想增加哪些功能?