我创建了一个不使用任何游戏引擎的游戏,仅仅依靠 OpenGL库,拥有完全算法生成的纹理、场景和音频设计。我的目标是将大小进一步缩小。
由于还处于Alpha阶段,所以您的反馈非常宝贵。如果您有任何技术问题,请随意问我,我会十分乐意回答。
使用CMake建造,采用C++和C编程,使用GLFW,GLAD和GLM。
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