我在移动游戏领域工作了超过十年,曾在一些大型工作室任职,也建立了自己的移动游戏工作室。 durante 那段时间,我已经参与了大约~30个项目 - 从原型到每天拉进千万美元的巨兽级在线游戏。整个过程中,获得市场数据的门槛最大的挑战之一。当然,Sensor Tower 和 Game Refinery 提供的历史数据非常有用,但对小型工作室和独立开发者来说,获取这些数据的成本很高。即使如此,你仍然需要具备找出重要信息和良好的商业观点的能力。

关于市场分析在实际操作中的效果和您对市场分析的经历:如果您思考一下最近决定建立(或杀死)的游戏:

  1. 是否在投入资源之前就查看了任何外部数据?如果有,请指出具体是什么?
  2. 对数据进行了前期探索,还是主要发生在游戏发布后?
    3.具体的游戏、指标、趋势或直觉什么都算在内,在决策时是否会影响您的决定?

作为独家或小团队成员,您认为实际上限制了您能进行的市场研究数量的是什么?是时间、工具或就是觉得不太重要?

在另一方面:

  1. 在错误的方向上跟随市场数据或研究过吗?
  2. 试图应用的市场数据或研究中有哪些是不值得信赖的或浪费时间的?

这边,如果您的真实答案是:“我根本不看数据就直接开始建立”,那么也算是有用信息。

为了给您一些背景,我正在建立类似的东西。显然,重点应该放在更大的出版商身上,但我一直在想,是否还有另一种更适合小型开发者或小型团队的方式。目前我还没有明确的想法。

没有任何营销推广的意图,只是想了解这些我认为存在的差距是否真的存在,或者那些独立开发者是否已经在背后自己摸索出了可以不太明显的策略。