10年前,我们玩完了超级肉肉男孩,我们得到了塑造我们将来生活的动力剂。我们决定制作我们自己的独立平台游戏!
我们忽略了那些告诉我们硬核平台游戏不会卖得好的人,没停就继续制作一直到9年。我们花了我们几乎所有的钱和9年时间才完成开发,虽然完成开发后我们就剩下不多的钱。然而,在游戏发布一个年头后,尽管steam上的游戏评价很高(96%),我们只卖了几百份甚至没有赚回本游戏投资的一半。游戏对我们来说是彻头彻尾的失败。
然而,奇迹发生了,一切看起来不像往常,对我们来说这不仅是如愿以偿的游戏发布成果。我们的故事角色在超级肉肉男孩3D中得到了客串出场。https://www.youtube.com/watch?v=w7CqrxnI3zg
虽然这并不能解决游戏的销售问题,但它使我们感到像是花了这么多时间和精力开发出来的游戏值得一做。
这段故事的道理是:
别制作硬核平台游戏。噢,这个道理值得重申。
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