我更新了UE5材质烘焙工具到V2(现在在FAB)
嗨,每个人!
我正在为Unreal开发一个材质烘焙工具,刚刚在FAB发布了 版本2。
这个工具的原始想法是为了解决我的工作流程中遇到的问题——主要是将复杂材质(叠加层级、算法生成、世界对齐等)转换为干净的纹理图。
V2比较第一版有了大幅度的升级:
• 增加了批处理烘焙过程
• 自动创建材质 + 实例
• 支持骨骼网格(角色)
• 对象贴图(tiled / UDIM 风格 UV)处理更好
• 改进后的总体工作流程(简化了手动设置)
目标是:
👉 将任何材质 → 烘焙 → 获取干净的PBR纹理 + 准备就绪的材质
如果你想查看:
🎬 演示:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhqUhIN0UwzmjTkehp6K2BppBabcJlAAS
📘 材质文档:
https://docs.google.com/document/d/1ioXa8aAXfeB8HRpXTOPkRaT4ZdU9VIVl/edit
🛒 FAB页:
https://fab.com/s/4baa5507c1e8
如果你之前尝试过V1,我真的很希望能听到关于V2中修改的想法。
如果你处理着类似的工作流程,也可以随时提问(即可):
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