为了更详细地解释一下,这个游戏的基本机制是:

- 箭头键用来控制角色转身和跳跃;
- Shift可以在一节路径中进入“转型模式”(作用仅限于路径有线框的部分);
- C和V可以用来在转型模式下旋转一节路径(此外还有一种翻转,但在视频中不是相关的);
- 再次按Shift键可以退出转型模式。

当角色在转型过程中保持动量时,动量会延续到新的方向,玩家可以利用这种机制实现“弹弓”般的效果,可以使用这个。

编辑:我兴致勃勃的测试了游戏的机制,差点忘记了添加小节路径的“转换点”(旋转的视觉提示)。