Hi 😊

经过 15 年以上在企业软件分析和开发领域,我最终敢于跳进游戏开发领域。 我决定在itch.io上创建一个开发日志,来分享我当前项目 Retro Burn的开发过程。

这个开发日志的想法最初源于我在一个之前的帖子中就我的程序员生成音乐器进行了讨论 (原帖:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1c6dswp/i_wrote_a_synthetic_composer_in_python_to_generate/ )。 回复的反馈非常鼓舞人心,使得我意识到我分享这些创新点的做法可能会对他人有所帮助。

这个开发日志会涵盖我处理各种挑战的过程:从选择Godot使我能够在移动设备上写代码,到游戏演化的部分。

当前状态:在这个开发日志中,我将分享我如何构建该游戏以及它目前演化的状态。 这里是一个例子:我正在记录我如何设计和实现世界 2 中的100个关卡。

第一个post已经发布!它就音乐生成系统进行了初始介绍 —— 那个目前已被生产的构建中实现 ——以及社区反馈如何影响我的决策和行为。

请点击查看: https://bizkaidroid.itch.io/retro-burn/devlog/1492812/devlog-1-from-enterprise-software-to-deep-space-the-challenges-of-retro-burn

我迫切地想听下你关于自定义系统的开发和使用现成程序工具的体会!