大家好,
我们的团队正在开发一款名为Re:Night的牌组策略游戏,而这款游戏的着力点都是小队级别的战斗,我们希望能够让牌组搭配和策略在多个角色之间互动,从而让玩家能够在游戏中获得更深入的和更有意义的战略选择。
我们刚刚将demo的新版本更新到服务器,非常想从你的口中听到你的想法。
我们的核心系统比较简单:地 -> 水 -> 火 -> 地。使用正确的元素法宝,能够触发大量攻击的暴击。
关键功能一览:
• 卡组搭配 + 回合制格рид战斗
• 使用元素法宝触发暴击
• 没有固定的搭建规则
• roguelike分支路径
• 定位在战斗中的关系非常重要
如果你有时间尝试游戏的demo和分享你的反馈,我们会十分感激。每一条反馈都会帮助我们优化游戏,让游戏变得更好。
感谢阅读!
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