大家好,我最近在Godot中重新启动了我的游戏开发。
这个项目是一款基于场地的卡片战斗过关游戏,最近我的关注点在于重建核心战斗流程在新引擎中。
目前原型支持:
- 玩家场地和敌人场地
- 基于卡片排列的连击攻击
- 直接攻击目标 enemy 端
- 剩余攻击继续到达最终目标
- 基本 TP / HP 战斗 UI
- 使用副手或回合结束后的敌人行动阶段
- 顶部的怪物战斗信息等于攻击、健康和测试效果图标
很多东西仍然是临时的,测试驱动的,但对于我来说,重要的是战斗原型不再是一种静态布局。它现在正在作为实际可玩的战斗流程运行。
下一步是使结构更加稳定,将更多的战斗移到数据驱动的内容中,并扩展敌人的行为和效果。
反馈是欢迎的。
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