对此实时世界建模的热潮很好奇,于是获得了Pixverse R1的访问权限。 我不把它视作一款工具,而是通过像“意识流”游戏一样玩它。它感觉像是一个沙盒,而提示就是你的想象力。
这是一个不专业引擎,但和你角色互动的方式却带来了一些惊喜,可以提升工作流程的效率。因为时延大于1秒。
游戏玩法:
交互式人物模型玩具:我上传了一些角色素描,创建了一个角色,并在流(stream)中生成了一个相应的角色(虽然不是100%准确,但够了)。最好的部分是他们有一个夸张的“挣扎式”物理,类似数字木偶。它不堪其敲,但莫名地很有吸引力。
由提示驱动的游戏:我沿着古代废墟的走廊行走,并选择爬上藤蔓梯子并进行反应。它感觉像是在玩文本冒险游戏。它有点延迟,但几乎像它在我输入前预测我的动作一样。
记忆迷宫:我走过一个古迹,转了个弯,输入“回过头来”。这就是游戏变得困难的地方有时遗址就在那里,有时却是全新的。他们所说的“持久性”有点发挥得不太顺利。
梦幻状态:事实上一切都很诡异。有部分粘会,物理和空间都是以“感觉”为主,全然成熟还远着。
最后的结论:即使现在感觉仍像是一个概念证明工具,事实是,通过这种方式我可以更多地生成快速视频和可视化测试。它可以战胜“写作障碍”(更不用说避开拖延症了)。通过在一个你为之贡献的游戏中就能在这个世界玩耍。
有人对目前实时AI工具从事验证设计吗?你觉得这个技术放在独立开发者的什么位置?
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