当我们发射了「忠诚的盾牌」,我们想我们已经创建了一个深度策略游戏。

但真正玩家不同意。

很多反馈信息简化为这一点:
→ “这里有深度,但我们不知道它如何真正运作以及为什么!”

这痛苦的教训——因为整个游戏都围绕着单元协同作战。

然而回头看,我们犯了几个根本性的错误:

  • 协同作用存在,但无法轻松理解,没有相关的说明可用
  • 一些战术完全击败别人
  • 某些关键互动未被清晰地传达给玩家
  • 在某些情况下,决策并不具有任何意义

自发布以来,我们一直在改进。

  • 发送了10+更新
  • 修复了核心问题和稳定性问题
  • 进一步优化了清晰度和战斗反馈

我们的即将来临的重大更新不仅会增加内容,还会改善核心系统:

  • 现在可以在游戏中轻松了解协同作用的详细情况,而不会降低游戏的深度
  • 单独的单位可能会被淘汰,组合才是赢家!
  • 权威战略被重新设计
  • 用户界面在你采取决定之前都会突出显示重要的互动
  • 战斗围绕着组合,而不是单个单位

我们基本上不得不重新设计整个核心系统。

期待其他策略玩家的反馈和经验。

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查看下面两个视频以了解更多相关信息: