当我们发射了「忠诚的盾牌」,我们想我们已经创建了一个深度策略游戏。
但真正玩家不同意。
很多反馈信息简化为这一点:
→ “这里有深度,但我们不知道它如何真正运作以及为什么!”
这痛苦的教训——因为整个游戏都围绕着单元协同作战。
然而回头看,我们犯了几个根本性的错误:
- 协同作用存在,但无法轻松理解,没有相关的说明可用
- 一些战术完全击败别人
- 某些关键互动未被清晰地传达给玩家
- 在某些情况下,决策并不具有任何意义
自发布以来,我们一直在改进。
- 发送了10+更新
- 修复了核心问题和稳定性问题
- 进一步优化了清晰度和战斗反馈
我们的即将来临的重大更新不仅会增加内容,还会改善核心系统:
- 现在可以在游戏中轻松了解协同作用的详细情况,而不会降低游戏的深度
- 单独的单位可能会被淘汰,组合才是赢家!
- 权威战略被重新设计
- 用户界面在你采取决定之前都会突出显示重要的互动
- 战斗围绕着组合,而不是单个单位
我们基本上不得不重新设计整个核心系统。
期待其他策略玩家的反馈和经验。
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