大家好,
我是一名Unity 开发者currently 使用 ChatGPT 和 OpenAI 的 Codex进行我的工作流程。我正在考虑切换到Claude Code作为我每天的游戏开发任务。
对于你们中那些从 GPT-基于的工具跳转到 Claude 的终端自主环境的小伙伴们:
- 重构和语境:Claude Code相比GPT如何处理大型Unity项目和深度C#类层级树结构?
- 工作流程:MCP(模型上下文协议)集成是否为游戏引擎特定任务带来显著优势?
- 准确度:你们是否在 boilerplate 或复杂逻辑(例如 DOTS 或复杂着色器)中观察到更少的“错觉”?
我希望你们能够分享你们的经历——尤其是游戏开发者中存在的任何“陷阱”。非常感谢!
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