大家好,
我们的游戏(North Hunt)昨天发行到EARLY ACCESS阶段,但是现实告诉我们……现在玩家数量很少。
我们不是想要宣布发行量惊爆,然而游戏玩家在线同时登陆数量太少,导致无法建立稳定的对局。这种情况显然使问题加剧。
压力在于我们曾经尝试了一切:
- 发送PR邮件
- 与流媒体主播联系
- 发布社交媒体(X、TikTok、YouTube Shorts、Discord)
- 在发行前建立预购愿望单
- 与社区保持活跃
然而,游戏现在上线,感觉我们好像遗漏了一些关键点。这种情况是否是独立游戏发行的常见现象,尤其是对于多人社交游戏,还是它通常指向某些具体的问题呢?
我们尤其担心,因为这是一款多人社交推理游戏,玩家数量很少势必导致游戏体验变差。
如果你曾经经历类似事情(尤其是社交游戏),我们真的希望:
- 你之前发生了什么问题
- 发布后实际上发生了什么好事
- 在这种情况下,你会马上做什么
努力保持镇定,但是,发行日不如预期确实很难受。
感谢advance 🙏!
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