请参阅第一个devlog文章(https://www.reddit.com/r/SoloDevelopment/comments/1sgdj8l/devlog_1_azure_infinity_yet_another_solo_dev_who/)以获取此系列devlog的更多背景信息:
在Steam商店页面发表后,我以为每个月发布devlog文章能够吸引更多的人,但事实完全不是这样。
核心游戏系统差不多完成了,而资产,包括模型、界面、背景音乐、音效等,仍在进行中。这就是为什么没有上传预告片,当然也没有演示的原因)。
因此,我想,我需要分享一些关于游戏的核心系统的信息、开发道路的解释。
第一份devlog写得太长,如同我自己写的一份内部报告,但不是真正的营销手段。第一份devlog中也没有视频、GIF或图片。因此,我决定至少要分享点什么“动态”才能让第二份devlog看起来更吸引人。考虑到两种可行性,最后我决定只分享其中一种,让第二份devlog简短一些。
然而,Steam的公告功能只能通知那些已经对你的游戏有兴趣的玩家,而其他人却很少会点开没有兴趣的公告。第二份devlog发表后, Steam上的阅读量只有10多人,远远低于我原先的预期。与我对第一份devlog的期待相比,第二份devlog是我的一次所学:通过Steam发表devlog并不是一个好的营销手段。接着,我决定改变策略,写一些短篇文章,发表在社交媒体(SNS)上,哪怕是从头创造一个毫无读者数的社交媒体账户。
以下是关于第二份devlog的回顾,下面是当时我在Steam上发表的内容:
Devlog #2 - 骑乘之风
https://steamcommunity.com/ogg/4330360/announcements/detail/530998049864943670?snr=2___
这次devlog将重点关注游戏中的一个独特武器装置系统,以及开发道路。
请自由地在您的愿望清单中添加它,以便跟随我们的开发进度和发布更新。
武器装置系统
[在上面嵌入的短视频]
- RAIV,游戏中的一个大型人型机械武器系统,是整个战斗单位的核心,每个部分都是由头、身体、左臂、右臂、和腿组成的。
- 每个部分可以装备两个武器,但实际装载数值可能根据不同制造商的模型而有所不同,武器装载接口有多种标准, weapons只能在兼容的插槽上装载。
- 在选定攻击目标时,所有已装载且能够攻击的武器列表会出现在您可以快速切换的菜单中(而且,有时候,在战斗中,抛弃某些武器可能会是最好的选择)……。
发展道路
核心战斗系统已经基本完成,我正在持续优化场景模型、单位模型、用户界面、艺术资产、背景音乐和音效等组件。
* 主线剧本和主要角色都已经形成了,最终我将继续完善详细故事和整体内容的深度。
当前开发重点在于准备第一部分的预告片,展示游戏中的动态和世界观。
感谢您的兴趣和支持!
Wishlish Azure Infinity 现在可以在 Steam 上获得了(https://store.steampowered.com/app/4330360/Azure_Infinity/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=devlog_2)。
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