一些简短的介绍:

我是一个40岁的程序员,长期且强烈对编程有兴趣。同时,我是一个电脑和游戏的疯狂爱好者。过去很长时间里,我许多的试图项目都因为我对它们的兴趣减退、缺乏经验和ADHD导致的而被放弃。 我最初开始使用Unity来学习脚本系统和游戏中的编辑器,例如在Amnesia系列(两款引擎和脚本系统)中,在我30岁和20岁时努力制作各种内容并未能完成。 我一路学习着各种工具,如mapster32,试图创造一款Duke Nukem级别。 我又试图在使用Ultimate Doom Builder和ZScript时创造一款Duke Nukem 3d的克隆,最后又在使用Eureka编辑器时,尝试创造一款简单的Doom 1级别,而它到了 alpha阶段才发布。 现在我正在做最后一件事,也就是正在发布Selaco的mod(它是一种在发射章节 2 之前推出Incursion mod之前的生存波次),并且这不是我要放弃的事。 我没有提到Pico8和Picotron以及当时我痴迷于创造一款roguelike游戏机版本。 因此我对不同的引擎的不同和游戏编程、工具等的内容有点基础。

我发现我在开发GZ... 我是指UZDoom的mod时,非常有天赋。 所以我想,我完全能够使用UZDoom引擎创造一款boomer shooter。 我知道这样的游戏,我是说,什么样的boomer shooter,应该是设计巧妙但仍然很有趣。类似于HROT或者Wizordum。 因此我还利用我自身的局限。 当然,我已经知道了... 是已过去那么多年的retro FPS现象,现在市场满是各种低劣的retro FPS游戏。 我当然也知道... 我也讨厌这种现象并且就是因而的我有更加强烈的愿望来创造另一款boomer shooter。 因为我刚刚看到一款游戏名称为The Soul of Romit的demo,它的设计非常惨不忍睹,而且即使它有不错的艺术风格,好坏之间相差太大了,因为如果我要去创造这些我非常擅长的方面和它的差别那么我才不会那么讨厌它,因为我知道我会以更加有激情和真诚来创造那些不像狼人或Doom这样的不怎么有价值的东西。

同时我会遇到另外一个问题:我非常不擅长艺术。 我也知道一款游戏不仅仅是游戏引擎和编程,还有很多方面,如字体、游戏标题屏幕、UI、sprites、纹理、声音、背景音乐等。

同时,我也看到itch.io上有很多的很好的游戏资源,但我应该不应该感到对这种免费或付费的资源的使用抱有耻辱。 但问题在于我非常的不擅长人物的设计,它是游戏中最难以替代的。 因为我需要利用我可以获得的游戏资源来围绕游戏的主旋律来创造,这是非常令人绝望的情况。

那么,您觉得呢?如果您是很好的建议者,您可以非常直率直率的批评我。