背景:
- 假设我已经收集和建立所需的所有游戏文件,包括它们的原始编程语言,尽可能地完全解密(如果游戏使用任何独特的文件类型)。
- 假设说到的编程语言在PC程序中相对普遍。
- 假设游戏需要支持用户定制和不断更新定制资产。该功能可通过客户端(直接将新内容注入玩家的游戏)或通过可选下载的官方方式执行。
- 假设基于流行多媒体IP的现代相关游戏是个人项目,直到获得原始开发者的授权或公平使用指南。
除了学习所需语言外,如何开始?如何将所有内容编译成可以在 Windows / Linux上运行的程序,支持客户端mod(即便测试)、且可以支持在线共享mod(类似Steam Workshop)?这个项目作为个人项目(不含定制內容)可行吗?
我对GitHub基本了解,对编程有一定经验(但不是与游戏的同一种语言),对于创建交互式程序(例如,具有交互功能和界面的程序)也没有经验。
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