嘿!我在上一年(有时候)中在Godot中开发一款小型游戏并制作了一份开发日志来展示游戏的进展。

这是一个混乱的防御塔游戏,其中动物携带武器用来防御来自外星人入侵的行星。整个想法大致是想象 “如果一头熊持有一把chainsaw(剃刀链)”… 然后这个想法从那里发展起来了。

我在玩不同的机制,如:

放置带有独特行为的单位

混合主动射击(gameplayer控) 与策略

和试图使屏幕上的大量事件可读

游戏的艺术风格也是一个大挑战,因为我没有太多的绘画经验,所以我经过了很多次的修改,最终选择了更加卡通和简单的风格。

这里有视频,如果你想看到游戏的全过程和当前的状态。

视频是西班牙语,但以视觉为主,很容易理解。

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