我不是从游戏界开始的。

在人力资源领域工作了5年后,我决定冒险尝试2年的时间,用Unreal Engine打造一个重大项目。疫情突然爆发,生计安全才是第一考虑。有了家庭需要支持。

所以,我转变了方向。

我进入了一家手机游戏公司担任制片人,耗费了5年的时间开发中档游戏、匹配3张牌和足球迷幻,既做游戏制作也做游戏设计。

与此同时,我开始在大学中教授游戏设计和编程,已经这样做了2.5年了。

上半年,我发布了自己的第一款PC游戏作为游戏总监。

现在,我开始全力投入。

我有两个女儿和满屋的人都仰仗我,所以这不是个爱好。从今后开始,我将致力于开发自己真正信赖的单机游戏。

Blockflow 是这场旅程的第一步。

目前,我在努力推动demo的开发,并试图在6月推出早期访问版本。您看到的东西还非常初级,但它每天都会有新的进展。

如果这话能够联结到你这里,我将真心诚意地希望得到您的支持和反馈。您的支持不仅仅是感谢,会有更大的帮助。