嗨,我正在开发一款多人在线动作角色扮演游戏,大约一年的时间已经过去了,我还出过4款较小规模的多人游戏。这个游戏最初是我的第一个,但将成为我发表的第五个。
我想听听你对游戏玩法,尤其是战斗的反馈。
我所关注改进现有玩法的方面有以下几点:
- 增加敌人数种类:目前只有普通的咏唱者和追逐玩家的爆炸型敌人。
- 将战斗机制与核心进度联系起来:仍在思考资源获得与进度之间联系的方法。
- 目前玩家可以用材料强化魔法,并在商店购买限量的装备用于黄金。我打算将这个系统与类别联系在一起。
- 增加更多的控制效果。
无论如何,期待听到你的想法。
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