嗨,我是一个15岁的unity开发者,我制作了一个NPC/敌人AI系统。如果您能给出一些反馈,告诉我它有多 advanced 或不,真的很 감사。
这个NPC/敌人系统基于状态驱动的行为流程,集成了视觉和声音检测、动态反应以及巡逻、警戒、追捕、搜索以及返回状态之间的平滑过渡。
我重点关注的是让AI系统感受更活跃。 AI系统能够根据玩家的不同互动,渐渐调整自己的行为,并且根据之前的经历提高在追捕、搜索和反应方面的效率。
它也包括了内置的支持功能:动画、音频、对话和事件。所以,它不仅仅是逻辑系统,可以直接被集成到游戏环境中。
总的来说,目标是制作一个容易集成的系统,其更感受性,能够让动作变得更加真实,而不是无休止地反复相同的模式。
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