hello,
我在布莱南将角色人物绘制并在Unity通过fbx导入了角色人物。动画播放得很好,但有一点问题:在Unity 中,角色人物的旋转点(pivot point)与在布莱南中的不一样。 在布莱南中,角色人物的旋转点在肚子以下的地方,而在unity 时候中显示是在人物的身体中间。 我把角色人物的布莱南和unity 中的图片做了一个对比:
在布莱南中,角色人物是如何放置的:https://preview.redd.it/319hnw3dglvg1.png?width=686&format=png&auto=webp&s=92b6c60b33da3761dc56d1690a1d9c85f04eafff
当我导入fbx并在unity中激活同一动画时,角色会变成这样:https://preview.redd.it/p9k1m6tfglvg1.png?width=614&format=png&auto=webp&s=96bd5cd9b9dd4f02d293cbb2694e31421f8a3526
我希望能够让 beiden布莱南和unity中动画的旋转点保持一致,但我不知道该怎么去做和解决这个问题。 如果你有任何好的建议,望采纳。
评论 (0)