我为我的Minecraft PVP小游戏设计了一个类。它的主要能力是“在空中闪闪发光”,可以 teleport 5 个方块高并以其镰刀向目标砸下,该镰刀是一种近距攻击的武器,表示必须在向下坠落的时候击中目标。

镰刀可以作为正常的近距攻击武器使用,但在下降时使用时,可以获得额外的打击力,主要是与在空中闪闪发光一起使用。

该类有高于平均水平的伤害,但移动性较低,表现出典型的坦克状态。承担攻击时,会恢复少量生命值,大约是2%一次攻击。

它的主要弱点和我的关注是,其主要攻击来源是向目标下降,造成高危害。但是,它会遭受快速移动和高移动性标签的敌人。它很难在下坠时瞄准敌人。

此外,第一人称观点游戏,我不想在游戏中添加太多减速和眩晕。只有当技能有技能成就感时,才会添加CC,我还在思考,如果对玩家做眩晕,他们会认为这是否公平和有趣。

这是否称为平衡?如果不是的话,那么如何使其变得平衡?