我的Switch 2游戏时间达到20个小时以上,我在其中约5个小时是在与其他玩家进行赛车,另外15个小时是在开放世界中探索,自由徜徉。这让我很惊讶的是,它确实非常有趣。最初,我抱着保留态度进入这个游戏,听说一些负面的评论,但是当我玩了之后,我发现它确实很好的带到了各年龄段玩家的需求。

我认为这个游戏很奇怪,它尝试吸引那些专业玩家和爱好者,但是感觉比这两个极端都要合适些。虽然没有太多的“必完成”的任务,但是所有的P Switches、Peach Medallions、? Blocks、Nabbits和Chargin Chucks实际上都是让玩家们学习如何更好的玩游戏。

  • P Switches- 它们带领玩家通过小路段,让他们学习新的技巧或区域。
  • ? Blocks- 它们让玩家能够在没有压力的情况下,一步一步地学习路线,让人可以在压力下更好地使用这项技能。
  • Peach Medallions- 它们让玩家练习空中滑行、跳跃和抓牢不同的场景,你可以在这之后使用在车赛中。
  • Nabbits- 它们教会玩家,即使小幅度的速度变化也可能使得你更快地抓上对手。
  • Chargin Chucks- 它们使得玩家能够练习瞄准和击中移动目标,然后你可以用绿色炮轰你的对手。

所有这些内容都使得玩家在游戏中更加擅长。每个游戏过程让玩家学会对这条路进行更好的驾 驶,或者给予玩家让他们学习的游戏技巧,让玩家在比赛中使用练习过的技巧而获得更好的成绩。但是,许多人会说贴牌都是没有价值的 rewards,我觉得是有意为之的。而且它有点像精灵宝可梦中的 Koroks 或者是Zelda游戏里的 Koroks。例如,Koroks会给你一个小的宝物作为奖励,但是这并不是你的目的,目的在于享受其中。

通过提供一个让玩家去练习高级操作技术的地方,让玩家在其中找到适合的学习方法,这样游戏就能够让喜欢游戏的玩家变得更擅长,同时又不会让专业玩家感到无聊。