我正在开发一款运动控制网球原型并试图解决一个设计工程问题:如何让球杆输入的感觉公平而不会要求非常准确的真实世界运动。

当前行为:

  • 历史击球窗口感到非常敏感但是太过严厉。
  • 增加击球窗口可以减少挫折感但是会降低运动技能表达。
  • noisy输入的虚拟触发会伤害人们对系统的信任。

我目前正在测试:

  • 首先识别“球杆意向”,然后将其映射为结果(时间/速度/方向)。
  • 是否接受软化击球的信心得分。
  • 早/晚/干净接触的反馈提示。