嘿,最近,我一直在开发一款精神恐怖游戏,名为 夜时刻:薄墙。
游戏的背景是在苏联解体后的破旧公寓楼里,您将扮演一名留在城市的女性,丈夫是该楼的清洁工,之所以留下,是因为丈夫的母亲生了病并离开城市一阵子。在丈夫离开后,她接管他的工作,过了些日子,似乎有些事情……不太对劲。
现在,我试图更注重游戏的气氛和微妙的紧张感,而非大跳跃。以往的做法中,大部分内容都是尝试通过光照,狭窄的空间以及那种在熟悉的地方却总是被盯着看的不舒服感觉来创造气氛。
这款游戏还非常早期,其中很多内容可能会改变。只是想分享一些我目前的游戏截图。
如果您有任何想法或反馈,一起分享就可以了。
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