游戏清单并不是都相等的,我认为很多开发者在太晚才察觉到这一点。

游戏清单转化率从游戏列表转化为购买比例在游戏类型上差异显著。我花了一段时间研究可公开得到的SteamSpy数据和开发者后的验尸报告。这是大致的数字:

  • 动作冒险:10-16%

  • RPG:14-22%

  • 恐怖游戏(尤其是第一人称):18-28%

  • 逻辑题:8-14%

  • 战略:12-18%

  • Roguelike:16-24%

  • 绘图:11-17%

恐怖游戏玩家转化率很高,但比其他游戏类型玩家频繁撰写评论少得多。如果您正在制作恐怖游戏,但是您的清单转化比例看起来不正常,那可能就是这个原因。游戏并没有表现不佳;但是这个指标对于这个游戏类型来说看起来奇怪。

逻辑题类游戏是这种情况中最差的。转化率较低意味着需要更多的清单才能与一款Roguelike游戏一样的上线营收。值得在发布前设置目标之前知道。

GameDiscoverCo提供了我到目前为止见过最有用的 wishlist 转化率信息,他通过调查了100以上的开发者,并一直监测steam上线数据自2022年起。他们对启动清单超过 10,000 张的游戏的数据显示:

  • 首周转化率的中位数大致在15-17%。

  • 意味着如果您初创20,000个列表,您首周的销售数量约在7,500-8,500人。如果您的游戏定价超过$10,中位数首周转化率会下降到10%。

但是在这一点周围那个平均值虽然不宽,但很可怕。当有些游戏的首周转化率达10%时,有些游戏则达到了首周中位数的10倍。游戏清单告诉你玩家对游戏感兴趣。清单没有告诉你玩家有多感兴趣。

以下几点实际上确实是转化率的关键:

  • 审核评分

审评得分对结果产生了影响。数据表明初创游戏的首周用户评分的中位数为91%。那些过了的游戏则是67%。游戏必须向用户展示它所宣称的游戏品质。

  • 先发行的时期

这个对于转化率确实有作用,但正如你所料。那些销售不佳的游戏在Steam上发布前的时间平均为411天。那些过了销售目标的游戏则只有214天。越久的时间则并不是越好的。动力会慢慢减少。

  • 玩家清单的增加速度

这是我所看过的最少提到的但最有影响力的指标。Steam的流行即将上市排行(为您在发布前显示),是由您快速积累清单的速度而不是仅此而已。一般而言,最小的基准是达到7000-10000个清单来在这里显示。

  • tập中的广告推广

steam next fest,发布demo,流媒体用户的选择。其中比一段时间持续积累的速度做得更多。

最后,也很重要:steam会在游戏发售时提醒所有上面列出了您的游戏的玩家。这起不到的作用应该在发布前策划好。如果你有自己的经历,想要分享给别人,请在下面留言: