你好,
我有一个关于斜表面的问题。当我有一个三维网格三角形作为我的表面。如果我想添加游戏物理并在我的游戏引擎中添加牛顿定律,我就必须处理倾斜的平面。但是大多数物理课本只在2D中简要介绍了这个主题。
假设我有一个3D平面,并将其解释为三维空间中的倾斜平面,其顶点为A、B、C。我将AB视为斜边来计算沿一个轴的力,然后将BC视为斜边来计算沿另一个轴的力。
这样,我就会得到两个常规力的分量:一个是沿着z-y轴的,另一个是沿着y-x轴的。这种方法对三维空间的计算是正确的吗?
你好,
我有一个关于斜表面的问题。当我有一个三维网格三角形作为我的表面。如果我想添加游戏物理并在我的游戏引擎中添加牛顿定律,我就必须处理倾斜的平面。但是大多数物理课本只在2D中简要介绍了这个主题。
假设我有一个3D平面,并将其解释为三维空间中的倾斜平面,其顶点为A、B、C。我将AB视为斜边来计算沿一个轴的力,然后将BC视为斜边来计算沿另一个轴的力。
这样,我就会得到两个常规力的分量:一个是沿着z-y轴的,另一个是沿着y-x轴的。这种方法对三维空间的计算是正确的吗?
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